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株式会社セガのゲームプログラマが書いた、プログラムの初心者に入門書を読む前に読んでほしい「プログラムを根本から理解し考え出す能力を身につける」書籍です。世間一般のプログラム入門書は、プログラムを自分で作るにはどのように頭を動かせばいいのかという根本の考え方を教えてくれません。本書は『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』の著者が、プログラミングの未経験者や基本をやり直したいと考えている人のために、簡単なゲーム制作をとおして、プログラムを作る上でどのように頭を働かせればいいのかを学べるように工夫しました。
プログラム作りを始める前に/メモリに触れてみるー四角を描く/くり返しープログラムを短くする/プログラムの変形ー四角をたくさん描く/プログラムを分けるー四角を楽にたくさん描く/動きのあるプログラムー四角を落とす/メモリに名前をつけるーもっと日本語で/操作できるプログラムー四角を動かす/「計算」の本当の意味ーゆっくり落とす/メモリをまとめて使うー四角を積み上げる〔ほか〕
平山尚(ヒラヤマタカシ)
1977年北海道生まれ。京都大学大学院工学研究科にて分子生物学を専攻。2002年に株式会社セガに入社(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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